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domingo, 6 de junio de 2010
Red Sky
Revisando en Bytejacker descubrí este interesante juego indie en primera persona en donde te ponen en una especie de laberinto flotante en donde el suelo, las paredes, el cielo y todo es rojo. Traten de ver si pueden llegar a la parte más alta. Yo lo hice.
sábado, 3 de abril de 2010
Corre, Jesús, Corre!
Encontré este simpático jueguito flash en donde eres Jesús y tienes 10 segundos para redimir a la humanidad.
A ver si consigues 12 apóstoles!
A ver si consigues 12 apóstoles!
viernes, 26 de junio de 2009
Aquellos tiempos de grandes guerras...
Hace más menos 4 años o más que sigo los títulos de la serie Total War. Para quienes no están familiarizados, me refiero a juegos de estrategia militar y política ambientado en alguna época histórica. Juegos complicados, en donde tienes que negociar tratados comerciales con otra potencia y, no obstante, enviar asesinos para eliminar a sus generales o agentes, pues compiten por provincias llenas de recursos y de hombres que pagan impuestos, pero a los que tienes que mantener entretenidos para que no se revelen, y así puedes tranquilamente mantener la guerra que le declaraste a otra nación, que a todo esto, también es católica, por lo que estás en riesgo de que el papa te excomulgue y todas las naciones católicas te pongan en la mira. A ese tipo de situaciones me refiero.
Nunca tan complejo, en todo caso, como el Europa Universalis III con sus dos expansiones. Ahora, si nos ponemos ultra hardcore con esto de la geopolítica, echenle una mirada a Victoria. Y para los veteranos o historiadores de la segunda guerra (los únicos que quizás puedan entender el famosos juego), el Hearts of Iron II y que Dios nos libre de la complejidad de un videojuego.
La serie Total War mezcla esa densidad histórica con batallas en tiempo real, lo que lo vuelve más entretenido, además de vistoso. Cuántos juegos pueden jactarse de tener a 1000 personitas agrupadas en unidades, cada cual con su respectivo y vistoso traje, peleando en un combate de masas.
El Empire, total war, que ahora juego, se centra en el periodo histórico de todo el s XVIII, en donde las unidades más básicas, la milicia, usan armas de fuego. La campaña ahora se simplifica, cosa que se agradece en función de lo largo que era cada turno en las entregas anteriores. Aquí un video de reseña, cortesía de IGN.
Nunca tan complejo, en todo caso, como el Europa Universalis III con sus dos expansiones. Ahora, si nos ponemos ultra hardcore con esto de la geopolítica, echenle una mirada a Victoria. Y para los veteranos o historiadores de la segunda guerra (los únicos que quizás puedan entender el famosos juego), el Hearts of Iron II y que Dios nos libre de la complejidad de un videojuego.
La serie Total War mezcla esa densidad histórica con batallas en tiempo real, lo que lo vuelve más entretenido, además de vistoso. Cuántos juegos pueden jactarse de tener a 1000 personitas agrupadas en unidades, cada cual con su respectivo y vistoso traje, peleando en un combate de masas.
El Empire, total war, que ahora juego, se centra en el periodo histórico de todo el s XVIII, en donde las unidades más básicas, la milicia, usan armas de fuego. La campaña ahora se simplifica, cosa que se agradece en función de lo largo que era cada turno en las entregas anteriores. Aquí un video de reseña, cortesía de IGN.
jueves, 26 de marzo de 2009
Noche de Go
Ahora, que soy miembro oficial del Club de Go Tengen, me llevé un tablero a mi casa anoche, después de dos partidas contra mi hermano. Me había comprado las piedras en el Assimarket hace unas semanas.
Nos compramos un par de cervezas: escudo y brahma porter, nos hicimos unos tallarines con salsa alfredo y nos pusimos a jugar, comentando todo viendo cuál es la mejor jugada que podíamos hacer en cada momento. Dispuse el living con dos de nuestros sofás bajos enfrentándose y al medio una mesita de centro en donde apoyamos el tablero. Me hizo recordar un setting de maestros de go que vi en Hikaru no go Las chelas animaron la conversa. No sé si me obnubilaron mi inteligencia lúdica, o bien me hicieron ver posibilidades que antes no veía. No encontré el CD de los Akatombo para acompañarnos; venía de perillas. En el club estaban haciendo tai-chi aparte del go, y la música china también se acoplaba bien, a pesar de que algunos prefieran un metal para las partidas.
Josefina y Carlota hacían sus aportes al juego, moviendo y capturando piedras de acuerdo a sus propias reglas gatunas.
sábado, 12 de julio de 2008
CashFlow
El año pasado me leí un libro para emprendedores que se llamaba "Padre Rico; Padre Pobre", escrito por Robert Kyosaki, un estadounidense de ascendencia japonesa. En ese libro enseñan claves para ser un hombre rico, una temática un poco extraña para la mentalidad gringa...
El caso es que en ese best seller hacen alusión a un juego de mesa que se llama CashFlow. Hoy sábado tuve la posibilidad de participar de una partida de CashFlow, realizada en el Café de los Emprendedores (General Holley 145). Junto a 4 nuevos amigos nos reunimos en una mesa en torno al tablero a aprender el juego.
En terminos un poco simplistas, CashFlow es una versión modificada, sofisticada y más fiel a la realidad del clásico Monopoly (acá conocido como "La Gran Capital" o "El Gran Santiago). Ahora bien, se le parece un poco, pero en realidad es distinto en muchos sentidos. Para empezar, hay 2 circuitos por donde tienes que mover tus fichas. La carrera de las Ratas (el círculo al centro del tablero) y la Pista Rápida o Fast Track, las grandes ligas, digamos...
Al inicio, todos parten en la carrera de las ratas. ¿Qué significa esto? Significa que tienes que trabajar para sobrevivir. Lo normal para la mayoría de las personas. Recibes un sueldo cada vez que pasas por un casillero amarillo. Si caes en un casillero verde, es una oportunidad. Puedes elegir sacar una tarjeta de pequeño negocio o una tarjeta de gran negocio. Al principio del juego sólo conviene sacar tarjetas de pequeño negocio, porque el comprar por ejemplo una pequeña casa la mayoría de las veces implica pagar un pie de 3 sueldos. Los grandes negocios implican un monto inicial que cualquiera de buenas a primeras no podría pagar, a menos que vendieras una propiedad, por ejemplo.
Paralelamente al tablero, tienes una hoja de finanzas, parecida a la hoja de personaje de los juegos de rol, pero enfocada en gastos, ingresos, deudas, obligaciones, etc. Entonces, el primer gran objetivo del juego es salir de la carrera de las ratas y pasar a las grandes ligas. Para ello, tiene que ocurrir lo siguiente: Tus ingresos pasivos (la plata que recibes todos los meses por hacer buenos negocios, independiente de tu trabajo remunerado) tienen que ser iguales a tus gastos mensuales. Esto significa que sin necesidad de trabajar, mensualmente tienes automáticamente la plata para cubrir todos tus gastos, o sea, si quieres, dejas de trabajar y sigues viviendo muerto de la risa. Esto es lo que se conoce como libertad financiera.
Cuando pasas a las grandes ligas, el objetivo del juego cambia. Te pasan una nueva hoja y ahora la meta es lograr pagar tu sueño. Si pagas tu sueño, ganas el juego. Tu sueño es algo que al iniciar el juego elijes. Por ejemplo, yo elegí hacer Heli - Sky en los alpes Suizos (me tiran de un helicóptero con esquíes y bajo la montaña). Hay otros sueños más filantrópicos como crear un centro de estudios contra el cancer o financiar las campañas contra la caza de las ballenas.
El juego te enseña de una forma entretenida a manejar tus finanzas y te introduce al mundo de las propiedades, las acciones, los negocios, las compras y ventas que implican muchas veces 50 o 100 mil dolares (eso en la carrera de las ratas unicamente... en las grandes ligas se mueve más plata). Y los inconvenientes con los que te puedes encontrar son notables: que las acciones que compraste tienen un atado legal y tienes que devolver la mitad de las que compraste, que te despiden de tu trabajo (si caes en el casillero fatídico ese), o si tienes un bebé...
Sí, si caes en el casillero "Bebe", cagaste... tienes un bebé. Esto implica que tus gasto mensuales suben y que vas a necesitar más ingresos pasivos para salir de la carrera de las ratas. Eso, sin contar que ahora te comenzarán a afectar las cartas de "Cosas" relacionadas con hijos, como por ejemplo "Tu hijo necesita un tratamiento de ortodoncia: paga US$2000"... Ouch!
Otra cosa freak del juego: Las donaciones de beneficencia. Hay un casillero especial en la carrera de las ratas que se llama "Caridad". Si caes ahí puedes elegir dar el 10% de tus ingresos totales. Si lo haces, no ganas nada en plata, pero te dan 3 fichas de tu color que tu puedes canjear por una doble tirada de dados cuando tú quieras o lo necesites. Es una especie de "Buen karma". Por ejemplo, si estás a 3 casillas de quedar despedido, puedes usar una de esas fichas para tirar dos dados y para que, quemadamente e improbablemente, te salga 1 y 2 y te despidan... U_U
El juego también permite a los participantes negociar entre ellos y venderse "oportunidades". Por ejemplo, si tú no tienes la plata para pagar el pié de tu propiedad puedes venderle la tarjeta a otro por un precio que acuerden entre los dos.
CashFlow es mucho menos competitivo que Monopoly. No caes en la propiedad de ningún jugador. La idea es que todos logren salir. Si alguien salía de la carrera de las ratas (verdadera Rueda del Samsara financiera), todos celebraban cuando alguien salía con aplausos y ovaciones.
Gracias a mi suerte con la compra y venta de propiedades, a que fuí pagando mis deudas con las que partí, y a que nunca tuve hijos, puedo jactarme de que fui el único que pudo salir de la carrera de las ratas. Muy entretenido y recomendado el juego. Si quieren más información, búsquen el café de los emprendedores. Los sábados hacen esta actividad.
jueves, 17 de abril de 2008
Los Juegos con Trama
Acabo de ver una preview de un RPG que se llama "Jade Empire". Aprovechando de aprender el no tan antiguo arte del dragon blogero, les dejo este video del inicio del juego, suponiendo que me va a funcionar esto...
Ahh vieron esa? Primer video de youtube en mi blog. No es una gran cosa, pero por algo se parte. Es un modo de complementar un poco más la lectura.
He jugado muchos RPGs desde que era niño y no me gustaban porque había que leer mucho y había poca acción, o no entendía nada. He jugado masivos, de acción, de terror, de consola... Este no necesariamente es la revolución ni mucho menos, pero tiene aspectos novedosos. No sé que nota le pondrán en páginas como www.gamespot.com, pero me imagino que le alcanza para un 8.0. Yo diría, pulgar y medio para arriba.
Algo interesante del juego: el estilo de imágenes y las cinemáticas. Como que te recuerdan a películas tipo "Heroe" de Jet Li. Otra cosa... es de acción, tú manejas, esquivas, atacas, bloqueas. Esto lo hace mucho más entretenido que esos típicos MMORPG en donde te vas adonde el mob o el monstruo y ataques van, ataques vienen, ataques van, ataques vienen, magia va (si eres mago), ataque viene...hasta que uno de los dos muere. Si vives tú, tienes que ir a sentarte para sanarte más rápido y volver a repetir el ciclo. Harto fome, no?
La trama me pareció bien envolvente. Se desarrollan bastante bien los personajes, cosa muy buena en este tipo de juegos. Si no te compras la trama de un juego en donde se nota que la historia es importante, no te va a gustar el juego.
Hablando de los juegos con trama, hay algunos que le sacan mucho el provecho a las historias elaboradas u originales. Inolvidables para mi son:
-"Full Throttle": Aventura gráfica de motociclistas rockeros en un entorno futurista. Que nostálgico...
-"Mafia": Un taxista que se mete en embrollos brígidos con la familia de Salieri y sus negocios.
-"The Nomad Soul": Ufff... tu alma fue a parar al cuerpo de un policía atrapado en una dimensión paralela creada por el mismísimo Lucifer para condenar a jugadores inocentes como uno.
-"Fahrenheit: Indigo Prophecy": Este es increible. Entras en un extraño trance en un baño de un bar de Nueva York y asesinas a un cliente. Empiezas a tener visiones raras, que después se vuelven premonitorias. Tienes que escaparte, demostrar tu inocencia y no volverte loco en el intento. Además juegas con los detectives encargados de resolver el caso. No sabes a quien ayudar, pero la trama siempre avanza. El juego con más suspenso que he jugado. De lo mejorcito; juego independiente.
-"Metal Gear Solid": Juego de espionaje y acción. Te contratan unos especialistas ejercito gringo. Eres Solid Snake, una especie de soldado legendario. Te tiran en un submarino a una base terrorista de Alaska. Te contactas por radio todo el rato. Profundidad y tensión psicológica mezcladas con geopolítica de fines de los 90. Fascinante.
Ahora bien, los RPGs japoneses de Square, Enic o la fusión Squarenix actualmenet activa, se llevan el premio por las tramas. Ya sea por lo complejas como por lo espiritualmente profundas. Aquí prácticamente hablamos de puros RPGs:
- "Chrono Trigger": De Akira Toriyama, el dibujante de Dragon Ball. Vamos con la intro nomás y la hago corta: Comienza la feria del milenio, eres el jóven Crono que usa una espadita de madera. Tu compañera Lucca, la inventora, presenta su máquina para la teletransportación en esa feria. Marle, una hermosa y prendida chica que conoces en la feria, hace la prueba de teletransportarse. Su pendiente interactúa con la máquina y desaparece. Después sabes que se fue al pasado medieval y que en realidad era descendiente de una princesa del lugar en donde vives. Vuelves al presente, en donde te buscan por haber secuestrado a la princesa. Te escapas de los calabozos. Te persiguen. Te vas a un portal temporal gracias a una especie de varita que te dio Lucca, que hace la gracia. Vas al futuro sólo para descubrir que la tierra ha sido destruida por un ser y que ahora todo está en Ruinas... Por supuesto, te transformas en el salvador de la tierra viajando a muchas épocas y conociendo a muuuuchos personas. Uno de los más grandes RPGs de todos los tiempos. Tiene una secuela "Chrono Cross"; es bueno también, pero decepcionó a muchos por ser tan nada que ver con el juego anterior.
-"Terranigma": Precioso. La tierra está dividida enun mundo interno y un mundo externo. Partes en un pueblo en el mundo interno. Abres la caja de pandora y todos en el pueblo se congelan. Vas a las 5 torres y si superas las 5 pruebas resucitas a los 5 continentes de la tierra externa, que en realidad no había sido creada (una especie de pre-génesis). Después saltas en un abismo infinito que te deja en la superficie de la tierra desierta. Claro, resucitaste los continentes, pero no la vida. Tu búsqueda ahora es resucitar a las plantas, las aves, los animales y los hombres. Pasas al acto 3 en donde hay civilización humana. Despiertas en Lhasa, Tibet. Entre otras cosas te encuentras con Cristobal Colon. Ahí, al final te haces amigos. El en acto 4 pasan cosas que no tienen nombre...
Hay muchos otros. Imaginense después de jugar las 60 horas que jgué Final Fantasy VIII, la Saga de Squall y los Jardines y todo el rollo. Habré pasado unos 2 meses y medio jugándolo, avanzando en la historia. Y después de ver el final d2 30 minutos, con 15 de pura cinemática, y descansar un rato... como que te queda una sensación de vacío, de nostalgia.... como que la cosa es mejor que no termine. Lo mismo pasó con Terranigma.
Son historias que te van cambiando, en todo caso. Hay algo de realidad en la fantasía, decía Freud.
Que tiempos aquellos...
Ahh vieron esa? Primer video de youtube en mi blog. No es una gran cosa, pero por algo se parte. Es un modo de complementar un poco más la lectura.
He jugado muchos RPGs desde que era niño y no me gustaban porque había que leer mucho y había poca acción, o no entendía nada. He jugado masivos, de acción, de terror, de consola... Este no necesariamente es la revolución ni mucho menos, pero tiene aspectos novedosos. No sé que nota le pondrán en páginas como www.gamespot.com, pero me imagino que le alcanza para un 8.0. Yo diría, pulgar y medio para arriba.
Algo interesante del juego: el estilo de imágenes y las cinemáticas. Como que te recuerdan a películas tipo "Heroe" de Jet Li. Otra cosa... es de acción, tú manejas, esquivas, atacas, bloqueas. Esto lo hace mucho más entretenido que esos típicos MMORPG en donde te vas adonde el mob o el monstruo y ataques van, ataques vienen, ataques van, ataques vienen, magia va (si eres mago), ataque viene...hasta que uno de los dos muere. Si vives tú, tienes que ir a sentarte para sanarte más rápido y volver a repetir el ciclo. Harto fome, no?
La trama me pareció bien envolvente. Se desarrollan bastante bien los personajes, cosa muy buena en este tipo de juegos. Si no te compras la trama de un juego en donde se nota que la historia es importante, no te va a gustar el juego.
Hablando de los juegos con trama, hay algunos que le sacan mucho el provecho a las historias elaboradas u originales. Inolvidables para mi son:
-"Full Throttle": Aventura gráfica de motociclistas rockeros en un entorno futurista. Que nostálgico...
-"Mafia": Un taxista que se mete en embrollos brígidos con la familia de Salieri y sus negocios.
-"The Nomad Soul": Ufff... tu alma fue a parar al cuerpo de un policía atrapado en una dimensión paralela creada por el mismísimo Lucifer para condenar a jugadores inocentes como uno.
-"Fahrenheit: Indigo Prophecy": Este es increible. Entras en un extraño trance en un baño de un bar de Nueva York y asesinas a un cliente. Empiezas a tener visiones raras, que después se vuelven premonitorias. Tienes que escaparte, demostrar tu inocencia y no volverte loco en el intento. Además juegas con los detectives encargados de resolver el caso. No sabes a quien ayudar, pero la trama siempre avanza. El juego con más suspenso que he jugado. De lo mejorcito; juego independiente.
-"Metal Gear Solid": Juego de espionaje y acción. Te contratan unos especialistas ejercito gringo. Eres Solid Snake, una especie de soldado legendario. Te tiran en un submarino a una base terrorista de Alaska. Te contactas por radio todo el rato. Profundidad y tensión psicológica mezcladas con geopolítica de fines de los 90. Fascinante.
Ahora bien, los RPGs japoneses de Square, Enic o la fusión Squarenix actualmenet activa, se llevan el premio por las tramas. Ya sea por lo complejas como por lo espiritualmente profundas. Aquí prácticamente hablamos de puros RPGs:
- "Chrono Trigger": De Akira Toriyama, el dibujante de Dragon Ball. Vamos con la intro nomás y la hago corta: Comienza la feria del milenio, eres el jóven Crono que usa una espadita de madera. Tu compañera Lucca, la inventora, presenta su máquina para la teletransportación en esa feria. Marle, una hermosa y prendida chica que conoces en la feria, hace la prueba de teletransportarse. Su pendiente interactúa con la máquina y desaparece. Después sabes que se fue al pasado medieval y que en realidad era descendiente de una princesa del lugar en donde vives. Vuelves al presente, en donde te buscan por haber secuestrado a la princesa. Te escapas de los calabozos. Te persiguen. Te vas a un portal temporal gracias a una especie de varita que te dio Lucca, que hace la gracia. Vas al futuro sólo para descubrir que la tierra ha sido destruida por un ser y que ahora todo está en Ruinas... Por supuesto, te transformas en el salvador de la tierra viajando a muchas épocas y conociendo a muuuuchos personas. Uno de los más grandes RPGs de todos los tiempos. Tiene una secuela "Chrono Cross"; es bueno también, pero decepcionó a muchos por ser tan nada que ver con el juego anterior.
-"Terranigma": Precioso. La tierra está dividida enun mundo interno y un mundo externo. Partes en un pueblo en el mundo interno. Abres la caja de pandora y todos en el pueblo se congelan. Vas a las 5 torres y si superas las 5 pruebas resucitas a los 5 continentes de la tierra externa, que en realidad no había sido creada (una especie de pre-génesis). Después saltas en un abismo infinito que te deja en la superficie de la tierra desierta. Claro, resucitaste los continentes, pero no la vida. Tu búsqueda ahora es resucitar a las plantas, las aves, los animales y los hombres. Pasas al acto 3 en donde hay civilización humana. Despiertas en Lhasa, Tibet. Entre otras cosas te encuentras con Cristobal Colon. Ahí, al final te haces amigos. El en acto 4 pasan cosas que no tienen nombre...
Hay muchos otros. Imaginense después de jugar las 60 horas que jgué Final Fantasy VIII, la Saga de Squall y los Jardines y todo el rollo. Habré pasado unos 2 meses y medio jugándolo, avanzando en la historia. Y después de ver el final d2 30 minutos, con 15 de pura cinemática, y descansar un rato... como que te queda una sensación de vacío, de nostalgia.... como que la cosa es mejor que no termine. Lo mismo pasó con Terranigma.
Son historias que te van cambiando, en todo caso. Hay algo de realidad en la fantasía, decía Freud.
Que tiempos aquellos...
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